Навигация профиля
-
Take-Two стремится создать "вечные" френчайзы: GTA, Borderlands и др.
На собрании инвесторов вчера, компания Take-Two сообщила, что ее цель - создание "вечных" френчайзов (или, как выразился издатель, "постоянных"). Глава Take-Two Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) считает, что френчайзы не должны жить определенное время - вместо этого они могут жить всегда, например, как фильмы о Джеймсе Бонде.
Возможно, это не так уж плохо, ведь Take-Two имела в виду такие серии, как GTA, Borderlands, Red Dead, Bioshock и Civilization.
2013-08-01+98 -
Лара Крофт vs Натан Дрейк. На чью... голову больше приключений? [Голосование]
В кинематографе приключенческий жанр появился давно, но героя круче Индианы Джонса эта индустрия так и не предложила. Зато игры берут отовсюду лучшее и развивают. И в игровой индустрии есть уже как минимум два культовых искателя приключений: Лара Крофт (Tomb Raider) и Натан Дрейк (Uncharted). Кто вам больше по душе?
2013-08-01+4051 -
Зомби-экшен/хоррор vs Зомби-драма [Голосование]
Жанр игр о зомби переживает странное явление. Изначально весь абсурд и треш этой темы был направлен больше на страх, экшен или, в крайнем случае, черный юмор (Evil Dead, Left 4 Dead, Dead Rising, Dead Island, Resident Evil и др.).
А сейчас сами зомби все больше уходят на второй план, уступая место разным философствованиям и социальным драмам. (The Last of Us, The Walking Dead)
А что для вас интересней в зомби-играх? Наблюдать за драмами героев или отстреливать толпы монстров?
2013-07-31+2329 -
Кто лучше справится с новым Fallout? [Голосование]
У культовой серии Fallout очень много поклонников. А вот у какой части больше - другой вопрос. Но не будем ворошить прошлое. Куда интересней, кто займется следующей частью. Кому бы вы ее доверили?
2013-07-30+3039 -
Новые скриншоты ГТА 5 - бешеный темп жизни в Лос-Сантос
Rockstar Games опубликовала массивную подборку скриншотов ГТА 5. Ключевой темой является бешеный темп жизни в Лос-Сантос (Los Santos) и графстве Блейн (Blaine County). На изображения попала самая разная деятельность наших героев - погони, использование автомобилей, мотоциклов, катеров и самолетов, перестрелки и посещение стрип-клубов. Графика выглядит так, как будто выжаты последние соки из PS3 и Xbox 360!
2013-07-29+2936 -
Мобильные игры. Темное будущее в кармане [Голосование]
Обращали ли вы внимание, как часто бывает в рейсингах: сократить расстояние до оторвавшегося соперника куда проще, чем обогнать его.
Когда видео-игры уже делали первые шаги в серьезную область “взрослого искусства” с его эпичностью или глубиной, мобильные игры были не более чем парой черно-белых квадратиков. Не прошло и десяти лет, а мы уже играем в Vice City и Max Payne на планшетах. Расстояние сократилось быстро, и рынком мобильных игр занимаются крупные и именитые игроки.
Это напоминает молодых актеров, к которым слишком рано пришел успех: могут далеко пойти, а могут и подсесть на какую-нибудь отраву.
2013-07-27+99 -
Max Payne: Remedy vs Rockstar [Голосование]
Max Payne от финской студи Remedy был революционным проектом, а его вторая часть - достойным продолжением. На высоте был и геймплей, и сценарий, и атмосфера.
Третья часть хоть и стала боевиком высшего качества, но была абсолютно другой игрой.
Как вы считаете, Rockstar не испортила Max Payne?
2013-07-27+3447 -
Цирк сгорел, и игры разбежались. Судьба проектов THQ, Atari, Interplay, Acclaim и Midway [Голосование]
Игровая индустрия - жестокий бизнес. Некоторые ее игроки, даже обладая невероятно популярными брендами и огромными ресурсами (как человеческими, так и финансовыми), не в состоянии выдержать всех трудностей. И главный товар - интеллектуальная собственность - часто оказывается более живучим, чем сам собственник. Тому есть немало примеров. И сколько еще будет.
2013-07-24+1826 -
Deadpool vs Wolverine. Болтливый наемник и косматый ворчун [Голосование]
Дедпул и Росомаха - два бессмертных героя - давно недолюбливают друг друга. Где они только не били друг другу морды: и на страницах комиксов, и в кинематографе. А с недавних пор оба героя могут похвастаться и собственными видеоиграми. Чтож, пусть и здесь сразятся.2013-07-24+2026
-
Игры и комиксы [Голосование]
Все мы знаем о парадоксе современной игровой индустрии: в ней работают талантливейшие люди, от программистов до писателей и художников; результат их работы нередко можно назвать произведением искусства; денежный оборот переваливает за миллиарды долларов... но при всем этом больше чем половиной населения Земли игры не признаются всерьез.
Знаете, где ситуация обстоит похожим образом? В комиксах.
2013-07-22+911 -
Превью Splinter Cell: Blacklist. Казнить нельзя помиловать [Голосование]
Ровно через месяц, 20 августа, на прилавках должна появиться очередная часть приключений Сэма Фишера - Splinter Cell: Blacklist. Франшиза насчитывает уже довольно много игр, но далеко не все они придерживаются первоначальной модели радикального стелса. Что говорить, в Conviction были моменты, где только с помощью автомата и грубой силы мы могли продвинуться вперед. Некоторых фанатов серии повергает в глубокое расстройство, что Ubisoft потакает любителям жанра action. Интерес к серии проявляют многие, но не все готовы испытывать свое терпение, сидя в темных укрытиях.
2013-07-20+1013