Навигация профиля
-
STALKER: Shadow of Chernobyl. Симулятор выживания
Начав разрабатывать «сталкера» в 2001 году, GSC Game World явно затянула с её релизом. Игра, которая в считанные месяцы после выхода получила статус культовой, как никакая другая испытала на себе все ужасы затянувшейся разработки и многочисленных переносов. Игроделы то добавляли в игру какой-либо контент, то снова его вырезали; отстраивали локации с нуля, а затем под чистую их перекраивали. Многие уже начали забывать про эту игру, а сам С.Т.А.Л.К.Е.Р. не раз рисковал так и остаться перспективным проектом, доведённым до статуса играбельного билда.
2011-11-08+5459 -
STALKER: Clear Sky. А я так мечтал увидеть чистое небо…
После удачной во всех смыслах STALKER: Тень Чернобыля, в GSC Game World решили не сбавлять оборотов и уже спустя год выпустили самостоятельный аддон, способный затмить даже оригинал. Игра не просто смогла поддержать планку, заданную первой частью, в некоторых аспектах «Чистое Небо» поднялся даже выше, хотя в чём-то он и проигрывал «Тени Чернобыля». В игре сменился сюжет, появилось много новых элементов, которых не было в игре-прародительнице. В общем, было полноценное ощущение того, что разработчики стараются не только ради денег, но и ради многочисленной толпы фанатов, которая разрослась с годами до таких масштабов, что только лишь в СНГ им стало тесновато. И старания игроделов сполна оплатились фанатской монетой.
2011-11-08+4648 -
Call of Duty: Modern Warfare 3. Русский марш
Так часто бывает: ждешь-ждешь какую-нибудь игру, апотом – бац! – выходит она, и оказывается совсем не такой, как ты себе представлял после просмотра роликов, трейлеров, интервью и прочей рекламной мишуры. Есть только сравнительно небольшое число проектов, о которых почти все ясно с самого анонса, и которые полностью подтверждают ожидания после релиза. Именно таков оказался проект Call of Duty: Modern Warfare 3.
2011-11-19+84116 -
Оценки Splinter Cell: Conviction
Игра Splinter Cell: Conviction сегодня вышла для Xbox 360 в США. Через три дня состоится релиз в Европе. Предлагаем вашему вниманию одни из первых оценок:
2010-04-13+129 -
Splinter Cell: Conviction – мертвецкий тектоник
Мертвецы они тоже люди, могут и потанцевать захотеть. Ну, не то чтобы в пляс пускаются (они все же мертвые), но и конечностями своими потрясти напоследок тоже случая не упускают. Чего говорить, смотрите видео из Splinter Cell: Conviction и сами поймете, что убить – не всегда значит обездвижить.
2010-04-17+1014 -
Сложности с активацией BioShock 2
Менеджер сообщества Элизабет Тоби (Elizabeth Tobey) опубликовала официальное заявление 2K о том, что РС-версия игры BioShock 2 для проверки наличия диска будет использовать только программу SecuROM.
2010-01-22+911 -
Создатель Beyond Two Souls против дорелизных демонстраций
Современные рекламные компании игр строятся по принципу: показать побольше, чтобы заинтересовать аудиторию. Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) к такому подходу относится не особенно хорошо, хоть и понимает, что совсем без демонстраций проекта Beyond Two Souls обойтись не получится.
2012-11-13+96 -
Move и Kinect. Дуэль контроллеров
Microsoft и Sony вновь сцепились в борьбе за деньги и внимание геймеров. Территорией боя стала, конечно же, выставка Е3 2010, а оружием послужили жестовые контроллеры Kinect (Xbox 360) и Move (PlayStation 3). Попробуем еще раз взглянуть на перспективы, которые открываются перед игроками, желающими опробовать новые технологии жестового контроля.
2010-06-18+2533 -
Left 4 Dead 2. Откуда берутся зомби
Вот и прогремел второй акт зомби-апокалипсиса. Успешно вышел проект Left 4 Dead 2, и человечество в лице геймеров засело за компьютеры, чтобы очистить улицы от живых мертвецов, а заодно и посоревноваться на звание «самого выжившего». Только что-то не больно бойко идет резня. Казалось бы, идея проверенная, исполнение грамотное, жанр популярный, а массовой истерии не наблюдается. В чем же дело?
2009-11-26+1718 -
Арт GTA 5 – квадроцикл
Продолжают появляться в сети новые арты из проекта GTA 5, которые до этого были замечены на фотографиях рекламных постеров.
2012-11-03+1815 -
Red Dead Redemption. Только мы с конем по прерии вдвоем…
Удивительное дело, насколько интересной может оказаться игра о Диком Западе. Удивительное, потому что сеттинг-то изъезженный вдоль и поперек, и практически любой знает из игр/фильмов о жизни американских переселенцев если не все, то почти все. Студия Rockstar своим проектом Red Dead Redemption еще раз доказала, что отличную игру можно создать не только на базе свежей и оригинальной идеи.
2010-06-04+2932