STALKER: Shadow of Chernobyl. Симулятор выживания
![STALKER: Shadow of Chernobyl. Симулятор выживания](/post/newsimage/14283/1.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Начав разрабатывать «сталкера» в 2001 году, GSC Game World явно затянула с её релизом. Игра, которая в считанные месяцы после выхода получила статус культовой, как никакая другая испытала на себе все ужасы затянувшейся разработки и многочисленных переносов. Игроделы то добавляли в игру какой-либо контент, то снова его вырезали; отстраивали локации с нуля, а затем под чистую их перекраивали. Многие уже начали забывать про эту игру, а сам С.Т.А.Л.К.Е.Р. не раз рисковал так и остаться перспективным проектом, доведённым до статуса играбельного билда.
STALKER: Clear Sky. А я так мечтал увидеть чистое небо…
![STALKER: Clear Sky. А я так мечтал увидеть чистое небо…](/post/newsimage/14285/stalker-clear-sky-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
После удачной во всех смыслах STALKER: Тень Чернобыля, в GSC Game World решили не сбавлять оборотов и уже спустя год выпустили самостоятельный аддон, способный затмить даже оригинал. Игра не просто смогла поддержать планку, заданную первой частью, в некоторых аспектах «Чистое Небо» поднялся даже выше, хотя в чём-то он и проигрывал «Тени Чернобыля». В игре сменился сюжет, появилось много новых элементов, которых не было в игре-прародительнице. В общем, было полноценное ощущение того, что разработчики стараются не только ради денег, но и ради многочисленной толпы фанатов, которая разрослась с годами до таких масштабов, что только лишь в СНГ им стало тесновато. И старания игроделов сполна оплатились фанатской монетой.
Call of Duty: Modern Warfare 3. Русский марш
![Call of Duty: Modern Warfare 3. Русский марш](/post/newsimage/14412/mw3logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Так часто бывает: ждешь-ждешь какую-нибудь игру, апотом – бац! – выходит она, и оказывается совсем не такой, как ты себе представлял после просмотра роликов, трейлеров, интервью и прочей рекламной мишуры. Есть только сравнительно небольшое число проектов, о которых почти все ясно с самого анонса, и которые полностью подтверждают ожидания после релиза. Именно таков оказался проект Call of Duty: Modern Warfare 3.
Оценки Splinter Cell: Conviction
![Оценки Splinter Cell: Conviction](/gameimage/normal/1662/splinter-cell-conviction.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Игра Splinter Cell: Conviction сегодня вышла для Xbox 360 в США. Через три дня состоится релиз в Европе. Предлагаем вашему вниманию одни из первых оценок:
Splinter Cell: Conviction – мертвецкий тектоник
![Splinter Cell: Conviction – мертвецкий тектоник](/gameimage/normal/1662/splinter-cell-conviction.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Мертвецы они тоже люди, могут и потанцевать захотеть. Ну, не то чтобы в пляс пускаются (они все же мертвые), но и конечностями своими потрясти напоследок тоже случая не упускают. Чего говорить, смотрите видео из Splinter Cell: Conviction и сами поймете, что убить – не всегда значит обездвижить.
Сложности с активацией BioShock 2
![Сложности с активацией BioShock 2](/gameimage/normal/3037/Bioshock-2-Sea-of-Dreams.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Менеджер сообщества Элизабет Тоби (Elizabeth Tobey) опубликовала официальное заявление 2K о том, что РС-версия игры BioShock 2 для проверки наличия диска будет использовать только программу SecuROM.
Создатель Beyond Two Souls против дорелизных демонстраций
![Создатель Beyond Two Souls против дорелизных демонстраций](/gameimage/normal/28956/Beyond-Two-Souls-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Современные рекламные компании игр строятся по принципу: показать побольше, чтобы заинтересовать аудиторию. Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) к такому подходу относится не особенно хорошо, хоть и понимает, что совсем без демонстраций проекта Beyond Two Souls обойтись не получится.
Move и Kinect. Дуэль контроллеров
![Move и Kinect. Дуэль контроллеров](/post/newsimage/7542/kinect-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Microsoft и Sony вновь сцепились в борьбе за деньги и внимание геймеров. Территорией боя стала, конечно же, выставка Е3 2010, а оружием послужили жестовые контроллеры Kinect (Xbox 360) и Move (PlayStation 3). Попробуем еще раз взглянуть на перспективы, которые открываются перед игроками, желающими опробовать новые технологии жестового контроля.
Left 4 Dead 2. Откуда берутся зомби
![Left 4 Dead 2. Откуда берутся зомби](/post/newsimage/4872/left-4-dead-2.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Вот и прогремел второй акт зомби-апокалипсиса. Успешно вышел проект Left 4 Dead 2, и человечество в лице геймеров засело за компьютеры, чтобы очистить улицы от живых мертвецов, а заодно и посоревноваться на звание «самого выжившего». Только что-то не больно бойко идет резня. Казалось бы, идея проверенная, исполнение грамотное, жанр популярный, а массовой истерии не наблюдается. В чем же дело?
Арт GTA 5 – квадроцикл
![Арт GTA 5 – квадроцикл](/gameimage/normal/24760/GTA5.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Продолжают появляться в сети новые арты из проекта GTA 5, которые до этого были замечены на фотографиях рекламных постеров.
Red Dead Redemption. Только мы с конем по прерии вдвоем…
![Red Dead Redemption. Только мы с конем по прерии вдвоем…](/post/newsimage/7323/rdr-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Удивительное дело, насколько интересной может оказаться игра о Диком Западе. Удивительное, потому что сеттинг-то изъезженный вдоль и поперек, и практически любой знает из игр/фильмов о жизни американских переселенцев если не все, то почти все. Студия Rockstar своим проектом Red Dead Redemption еще раз доказала, что отличную игру можно создать не только на базе свежей и оригинальной идеи.