О DLC к BioShock Infinite действительно планируют рассказать в июле
Студия Irrational Games подтвердила порталу Joystiq слух о появлении информации о новом DLC для BioShock Infinite в конце июля этого года. Чуть ранее для игры вышел набор контента из специальных изданий Columbia's Finest.
Патч 1.02 убрал из The Last of Us телефонные номера, подправил мультиплеер
Довольно оперативно студия Naughty Dog выпустила патч 1.02 для The Last of Us, который заменяет текстуру с номерами секса по телефону на доске объявлений. Остальные изменения касаются мультиплеерной составляющей. Улучшена ее техническая сторона и произведено обновление геймплея.
Работа над Watch Dogs идет с 2009 года
В беседе, которую портал Merlin'In Kazani провел с разработчиками Watch Dogs, журналисты поинтересовались сходством с сериалом Person of Interest. Продюсер проекта Доминик Гай (Dominic Guay) сказал, что реализовывать свое видение игры они начали еще в 2009 году, а о сериале узнали намного позже.
Скриншоты Project CARS - мокрые поверхности, окружение
Создатели Project CARS продолжают радовать любителей авто, публикуя новые скриншоты своего проекта. В этот раз подборка показывает множество мокрых поверхностей, локации, виды из кабины и содержит отличные кадры разнообразных машин. Релиз ожидается в 2014 году для PC, PS3 и Xbox 360.
Сравнение железа PS4 и Xbox One "бессмысленно", считает босс из Microsoft
В разговоре с OXM глава планирования продукции Xbox Альберт Пенелло (Albert Penello) поделился, что считает сравнение железа Xbox One и PS4 "бессмысленным". Почему? Потому что на первом месте стоят игры, а не цифры и характеристики, считает он.
Разработчики Forza 5: проблемы со сглаживанием не уйдут, пока не будет 4К-разрешения
В роликах Forza Motorsport 5 выглядит отлично, но несмотря на это, игровой директор Дэн Гриуолт (Dan Greenawalt) из Turn 10 сообщил, что некоторые игроки все еще смогут заметить неровные края в некоторых местах (с которыми призвано бороться сглаживание, или антиалиасинг).
Как пример Гринуолт привел некоторые модели автомобилей с жалюзи на заднем стекле - там-то и появляются "ступенчатые" линии.
В Killzone Shadow Fall будет возможность настроить управление по-своему
Стивен Тер Хайде (Steven ter Heide) директор Killzone: Shadow Fall, сообшил, что игра будет иметь возможность настройки управления. Он рассказал, что по умолчанию раскладка покроет все основные функции игры, но игрок может ее перенастроить.
Дневник разработчиков Thief посвящен предыстории
Студия Eidos Montreal опубликовала новый дневник разработчиков проекта Thief, в котором затрагиваются предыстория игры и мотивация Гаррета. К сожалению, разговор в ролике ведется на английском - говорит сюжетный директор Стивен Галлагер (Steven Gallagher). Поэтому основные факты изложены ниже.
Возможно, альфа-тестирование Survarium будет расширено
Студия Vostok Games, состоящая из выходцев закрывшейся GSC Game world, возможно, собирается расширить альфа тестирование своего проекта с рабочим названием Survarium, прямого наследника вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Тецуя Номура: управление в Final Fantasy 15 будет "естественным", похожим на Kingdom Hearts
Создатель Final Fantasy 15 Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в интервью Famitsu поделился кое-какой информацией об управлении в этой игре (переведено Siliconera). Оно будет "естественным" для игроков и возьмет многое из Kingdom Hearts, говорит разработчик.
Кодзима: новички должны начать с MGS3 из-за управления
Предположим, вы совсем не знакомы с серией Metal Gear Solid, с какой части начать играть? Хидео Кодзима (Hideo Kojima) считает, что лучше начать с третьей из-за более современного управления, как он поделился в своем Твиттере.