игру вообще не ждал, она мне ну зовсем не понравилась моя оценка 1\10, играть стоит только ради ностальгии и только фанатам, ибо в ней все из рук вон плохо
> > Добавили бы в игру ище соревнования в духе топ гира=))Кто быстей катер и Порш)Типо такого
> Ага..ахах, ещё бы добавили рассказ о машинах их голосом..или отдельно соревнование, как у них : кто быстрее припаркуется в заполненных улицах Англии)))
"Ага..ахах, ещё бы добавили рассказ о машинах их голосом"
вообще то и так о описание каждому автомобилю будет вроде Кларксон довать, ну или кто-то из них
> Устарел уже сильно. У любого, хорошо собранного PC, за 20-25 т.р. отсосет только так, по всем параметрам. Все новые игры выжимают из него все до последней капли, если хоть чуть улучшить в них графику (добавить HD текстуры например) - X-коробка будет насчадно тормозить.
да железо у консолей изрядно устарело но у них свои плюсы, как ты сказал из консолей можно выжать все соки, а из ПК нет из-за кучи лишних программ на которые тратится достаточно производительной мощности, и вообще пора остановиться на графике анчартеда, форцы и бытылфилда и начать думать о действительно новом геймплее
да, довольно херово выглядят, это и понятно CD Projekt с консолями до этого времени и не работала и если финальная версия для бокса не будет значительно лучше буду на комп брать сейчас всё равно времени нет
> Че-то я не понял юмора, это я кинект покупал для того, чтобы только головой крутить в разные стороны?????? Это значит я должен отвалить за форзу штуки три, плюс руль, минимум штук 8 стоит, наверное, ИТОГО во что обойдется форза, приблизительно: кинект - 7штук+3игра+8руль = 18 штук ради того чтобы покрутить башкой, что я итак бесплатно каждый день делаю в машине, не хило я скажу!!!!!
играй на джостике кто тебя заставляет руль покупать, и нахера тада кинект покупал раз теперь о деньгах плачешь, тем более все его возможности в этой игре анонсируют только на E3, да и наврятле ты каждый день бошкой крутишь в салоне Ferrari, на Ньюринбурге
> > > > Тизер очень классный, наверное даже лучший.
> > > Аналогично, гавно.
> > >
> > Откуда такие берутся?
> Мигающяя хрень, из которой понятно только то, что анонсировали игру, полное... ну сами знаете.
Тизер - рекламное сообщение, построенное как загадка, которое содержит часть информации о продукте, но при этом сам товар не демонстрируется. Тизеры обычно появляются на раннем этапе продвижения товара и служат для создания интриги вокруг него. Маркетинговый приём, основанный на использовании тизеров, называется ти́зерной рекла́мой. (wikipedia)
олень, тизер тебе ничего и не должен внятного показать а только заинтересовать
> я и не надеялся на что-то большее, чем просто headtracking. просто они, вроде бы, говорили, что будет что-то революционное, поражающее воображение...
ну ещё осмотр автомобиля с помощью кинекта обещали, и управление, а больше автосиму и не привяжешь
> > кстати Max Pane делает Rockstar, а они пока ни одной плохой игры не сделали
> у них все впереди
> > ну а Ведьмак 2 и на консолях выпустят
> ясен пень. его потому за ослабевшую боевку и ругают
>
ну знаешь по сравнению глупым закликиванием врага первой игры это очень большой прогресс тем боле первую часть можно было пройти исключительно с помощью мыши без клавиатуры, и наконец то РПГ начали понемногу избавляться от этой глупой стандартной системы управления так такие как ты заорали, что им боевка не нравится, и это кто ещё тормозит игровую индустрию
> А кто говорил о куче клавиш. В любой мультиплатформенной игре будет задействовано одинаковое количество кнопок. А по поводу удобства их использования, это к фантазии разработчиков вопрос. К примеру в том же Splinter Cell скролл использовался для повышения/понижения скорости передвижения, и как нельзя лучше вписывался в геймплей. Уж не знаю, чем та же операция доспигалась на ждойстиках, но уверен, что консольцикам было на порядок муторнее. Ещё один пример - это BioShock. Мышь 2 использовалась для переключения между оружием и плазмидами. Тоже крайне органично. И, если уж у тебя есть сомнения, то как ты объяснишь попытки создания мышки для консолей?
>
> > как ты себе представляешь Heavy Rain на ней
> А что там такого экстраординарного с геймплеем? Я в неё не играл, но не думаю, что Heavy Rain далеко ушла от Farenheit. А уж последнюю я точно проходил не РС. Геймплей нестандартный, конечно, но никаких сложностей при прохождении не вызвал. Так что не думаю, что и с Heavy Rain были бы проблемы: игры то одного поля ягоды.
ну например, в моменте когда приячешся в нужно зажать по моему 6 кнопок, 2 из них на половину и при этом нужно махать геймпадом и вообще там почти все действия нужно делать аккуратно используя интерактивные кнопки и гираскоп в нем играет довольно важную роль, а скорость передвижения персонажа во всех консольных играх регулируется стиками, чем сильней ты его сдвигаешь, тем быстрей он идет,
а попытки создания мышей обосновывались наличием шутеров на консолях, не которые только на них и умеют играть, но если говорить об удобстве то они одинаково комфортны и при определенной степени задрачивания, прицеливание стиком совершенно не напрягает, единственное это реакция и точночть с мышью она она быстрей и лучше, но для меня стики наоборот предают некой реалистичности, ведь в жизни ты не можешь пяти килограммовым калашом за долю секунды раздать 5 хэдшотов как с помощью мышью
> > > Возможно ты прав я уже много лет борюсь за ПК и я устал, у меня нет больше сил говорить о деградации и упрощении игр.
> > шо ещё за брет такой, ты словно коммунизьм отстаиваешь, не зная о существовании демократии, ты так яро говоришь о деградации игр хотя сам играешь на ПК, может это на ПК игры деградируют, а? и на каких основаниях ты делаешь такие выводы если не в одну консольную игру и не играл, сначало купи консоль пойграй в Heavy Rain, Noire, Bayonetta, uncharted, Halo, а потом, сравнивай, тем более что тебе мешает это сделать
> Я не говорю что все игры упрощаются, ты назвал действительно шедевры консольной индустрии. Но именно благодаря консолям все таки множество игр упрощается. Например: мафия 2 - система перекатов и в следствии очень легкое прохождение, conwicnion - упрощение общего геймлея и вследствие отсутствие стелса, серия need for speed - ужасные игры выходящие из года в год все хуже и хуже, скатывание серии началоь примерно с 2006 года после most wanted и carbon, начались примерно в то же время что и популяризация консолей, Crysis 2 - почему не стал столь популярным, так как был мультиплотформой и выглядит гораздо хуже, чем старый добрый экс для ПК. И все это не говоря о бесконечных терминаторах и прочем.
ну это скорей не вина консолей а весьма пагубное желание разработчиков привлечь все более разнообразную аудиторию, например GT5 который всегда был консольной серией на одной только PS3 продался тиражом около 6 миллионов, хотя является самым хардкорным автосимом с большим пороков вхождения, а тот же Shift 2 который ориентирован на более казуальную аудиторию еле добрался до миллиона
Скриншоты Forza Motorsport 4 с Е3 2011
2 level
Эх, лучшая графика, доработанная физика, описание автомобилей ведущими Top Gear, одним словом очень жду
Ответы на ваши вопросы по игре Uncharted 3, итоги конкурса
2 level
qwwerty2 пишет:
> Сказать долгожданные, не сказать ничего :)
>
> > Натан Дрейк теперь сможет взбираться по различным объектам, позволяя нам сделать наши экшен-фрагменты более динамичными для игрока.
>
> А раньше не взбирался что ли?
может раньше это все было заскриптовано, а теперь по выбору
Оценки проекту Duke Nukem Forever
2 level
игру вообще не ждал, она мне ну зовсем не понравилась моя оценка 1\10, играть стоит только ради ностальгии и только фанатам, ибо в ней все из рук вон плохо
Скриншоты Forza Motorsport 4 – на трассе Top Gear
2 level
KilleRBunny пишет:
> Philipp73 пишет:
> > Добавили бы в игру ище соревнования в духе топ гира=))Кто быстей катер и Порш)Типо такого
> Ага..ахах, ещё бы добавили рассказ о машинах их голосом..или отдельно соревнование, как у них : кто быстрее припаркуется в заполненных улицах Англии)))
"Ага..ахах, ещё бы добавили рассказ о машинах их голосом"
вообще то и так о описание каждому автомобилю будет вроде Кларксон довать, ну или кто-то из них
Скриншоты Forza Motorsport 4 – на трассе Top Gear
2 level
Philipp73 пишет:
> Круто что Топ Гировский трек будет!Сделали бы обзор камер на повторе как в передаче=)
а они и так частично как в топ гире, в нете есть видеоролик с покатушками по этой трассе
Видео Inversion – геймплей и расширенный сюжетный трейлер
2 level
круто, идея с гравитацией довольно интересная, и графика на уровне второго inFamous, жду
Видео Forza Motorsport 4 – за рулем Ferrari
2 level
освещение в игре изумительное да и пейзажи во время гонки превосходны
The Witcher 2 на Xbox 360 - скриншоты
2 level
IMN пишет:
> Dan677 пишет:
> > Почему слабеньких? вроде бокс хорошая вещь
> Устарел уже сильно. У любого, хорошо собранного PC, за 20-25 т.р. отсосет только так, по всем параметрам. Все новые игры выжимают из него все до последней капли, если хоть чуть улучшить в них графику (добавить HD текстуры например) - X-коробка будет насчадно тормозить.
да железо у консолей изрядно устарело но у них свои плюсы, как ты сказал из консолей можно выжать все соки, а из ПК нет из-за кучи лишних программ на которые тратится достаточно производительной мощности, и вообще пора остановиться на графике анчартеда, форцы и бытылфилда и начать думать о действительно новом геймплее
The Witcher 2 на Xbox 360 - скриншоты
2 level
да, довольно херово выглядят, это и понятно CD Projekt с консолями до этого времени и не работала и если финальная версия для бокса не будет значительно лучше буду на комп брать сейчас всё равно времени нет
Видео Forza Motorsport 4 с Е3 2011
2 level
temka25 пишет:
> Всё пытаются Grant Tturismo 5 догнать. Вся концепция Grant Tturismo немного изменена и сдута.
ну вообще-то обе линейки развиваются по разным стопам
Видео Gears of War 3 c Е3 2011
2 level
она идеальна как и uncharted 3
Геймплейный видеоролик Tomb Raider с E3 2011
2 level
слушайте это действительно круто и на уровне анчартеда, очень жду
Видео Batman: Arkham City – Женщина-Кошка (с русскими субтитрами)
2 level
с каких пор come - погладь, а hot - больно
Скриншоты The Witcher 2 для Xbox 360
2 level
пипец, скрины, вырезанные кадры из недавнего консольного трейлера ведьмака, может это вообще ПК версия
Голосование: любимый тип локализации
2 level
...
Использование Kinect в Forza Motorsport 4
2 level
403540 пишет:
> Че-то я не понял юмора, это я кинект покупал для того, чтобы только головой крутить в разные стороны?????? Это значит я должен отвалить за форзу штуки три, плюс руль, минимум штук 8 стоит, наверное, ИТОГО во что обойдется форза, приблизительно: кинект - 7штук+3игра+8руль = 18 штук ради того чтобы покрутить башкой, что я итак бесплатно каждый день делаю в машине, не хило я скажу!!!!!
играй на джостике кто тебя заставляет руль покупать, и нахера тада кинект покупал раз теперь о деньгах плачешь, тем более все его возможности в этой игре анонсируют только на E3, да и наврятле ты каждый день бошкой крутишь в салоне Ferrari, на Ньюринбурге
Первые скриншоты и видео Metro: Last Light
2 level
MASSMAN пишет:
> Made-man пишет:
> > MASSMAN пишет:
> > > qwwerty2 пишет:
> > > > Странный какой-то тизер, но прикольный.
> > > Гавно.
> > > Made-man пишет:
> > > > Тизер очень классный, наверное даже лучший.
> > > Аналогично, гавно.
> > >
> > Откуда такие берутся?
> Мигающяя хрень, из которой понятно только то, что анонсировали игру, полное... ну сами знаете.
Тизер - рекламное сообщение, построенное как загадка, которое содержит часть информации о продукте, но при этом сам товар не демонстрируется. Тизеры обычно появляются на раннем этапе продвижения товара и служат для создания интриги вокруг него. Маркетинговый приём, основанный на использовании тизеров, называется ти́зерной рекла́мой. (wikipedia)
олень, тизер тебе ничего и не должен внятного показать а только заинтересовать
Использование Kinect в Forza Motorsport 4
2 level
Nis пишет:
> я и не надеялся на что-то большее, чем просто headtracking. просто они, вроде бы, говорили, что будет что-то революционное, поражающее воображение...
ну ещё осмотр автомобиля с помощью кинекта обещали, и управление, а больше автосиму и не привяжешь
Первые скриншоты и видео Metro: Last Light
2 level
на четвёртом скрине, шо был Лужков, шо не был, а пробки в Москве остались
Слух: Windows 8 для запуска игр Xbox 360
2 level
Nis пишет:
> Vano2776 пишет:
> > кстати Max Pane делает Rockstar, а они пока ни одной плохой игры не сделали
> у них все впереди
> > ну а Ведьмак 2 и на консолях выпустят
> ясен пень. его потому за ослабевшую боевку и ругают
>
ну знаешь по сравнению глупым закликиванием врага первой игры это очень большой прогресс тем боле первую часть можно было пройти исключительно с помощью мыши без клавиатуры, и наконец то РПГ начали понемногу избавляться от этой глупой стандартной системы управления так такие как ты заорали, что им боевка не нравится, и это кто ещё тормозит игровую индустрию
Слух: Windows 8 для запуска игр Xbox 360
2 level
Егор пишет:
> > геймплей с кучей клавиш не есть удобный
> А кто говорил о куче клавиш. В любой мультиплатформенной игре будет задействовано одинаковое количество кнопок. А по поводу удобства их использования, это к фантазии разработчиков вопрос. К примеру в том же Splinter Cell скролл использовался для повышения/понижения скорости передвижения, и как нельзя лучше вписывался в геймплей. Уж не знаю, чем та же операция доспигалась на ждойстиках, но уверен, что консольцикам было на порядок муторнее. Ещё один пример - это BioShock. Мышь 2 использовалась для переключения между оружием и плазмидами. Тоже крайне органично. И, если уж у тебя есть сомнения, то как ты объяснишь попытки создания мышки для консолей?
>
> > как ты себе представляешь Heavy Rain на ней
> А что там такого экстраординарного с геймплеем? Я в неё не играл, но не думаю, что Heavy Rain далеко ушла от Farenheit. А уж последнюю я точно проходил не РС. Геймплей нестандартный, конечно, но никаких сложностей при прохождении не вызвал. Так что не думаю, что и с Heavy Rain были бы проблемы: игры то одного поля ягоды.
ну например, в моменте когда приячешся в нужно зажать по моему 6 кнопок, 2 из них на половину и при этом нужно махать геймпадом и вообще там почти все действия нужно делать аккуратно используя интерактивные кнопки и гираскоп в нем играет довольно важную роль, а скорость передвижения персонажа во всех консольных играх регулируется стиками, чем сильней ты его сдвигаешь, тем быстрей он идет,
а попытки создания мышей обосновывались наличием шутеров на консолях, не которые только на них и умеют играть, но если говорить об удобстве то они одинаково комфортны и при определенной степени задрачивания, прицеливание стиком совершенно не напрягает, единственное это реакция и точночть с мышью она она быстрей и лучше, но для меня стики наоборот предают некой реалистичности, ведь в жизни ты не можешь пяти килограммовым калашом за долю секунды раздать 5 хэдшотов как с помощью мышью
Слух: Windows 8 для запуска игр Xbox 360
2 level
Jester1454 пишет:
> Vano2776 пишет:
> > Jester1454 пишет:
> > > Возможно ты прав я уже много лет борюсь за ПК и я устал, у меня нет больше сил говорить о деградации и упрощении игр.
> > шо ещё за брет такой, ты словно коммунизьм отстаиваешь, не зная о существовании демократии, ты так яро говоришь о деградации игр хотя сам играешь на ПК, может это на ПК игры деградируют, а? и на каких основаниях ты делаешь такие выводы если не в одну консольную игру и не играл, сначало купи консоль пойграй в Heavy Rain, Noire, Bayonetta, uncharted, Halo, а потом, сравнивай, тем более что тебе мешает это сделать
> Я не говорю что все игры упрощаются, ты назвал действительно шедевры консольной индустрии. Но именно благодаря консолям все таки множество игр упрощается. Например: мафия 2 - система перекатов и в следствии очень легкое прохождение, conwicnion - упрощение общего геймлея и вследствие отсутствие стелса, серия need for speed - ужасные игры выходящие из года в год все хуже и хуже, скатывание серии началоь примерно с 2006 года после most wanted и carbon, начались примерно в то же время что и популяризация консолей, Crysis 2 - почему не стал столь популярным, так как был мультиплотформой и выглядит гораздо хуже, чем старый добрый экс для ПК. И все это не говоря о бесконечных терминаторах и прочем.
ну это скорей не вина консолей а весьма пагубное желание разработчиков привлечь все более разнообразную аудиторию, например GT5 который всегда был консольной серией на одной только PS3 продался тиражом около 6 миллионов, хотя является самым хардкорным автосимом с большим пороков вхождения, а тот же Shift 2 который ориентирован на более казуальную аудиторию еле добрался до миллиона
да кстати Crysis 2 мне довольно понравился