В Prey 2 не будет порталов

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    Жаль. Порталы - одна из главных достопримечательностей первой игры.

  • Crysis 2. Страж Большого Яблока

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    Nis,

    > Мое мнение – игра не понравилась чисто за унылый сюжет. Это субъективизм и есть. Я абстрагировался от собственного мнения, поскольку для шутеров это не критично. Это объективизм.

    С этим согласен. Против твоей критики сюжета я не имею ничего против.

    > я не столкнулся ни с одним «ужасом» из тех, что ты описал ниже. объективно, я хз в чем тут дело: в удивительном стечении обстоятельств, в магии чисел или в фазах луны.

    Очень странно. Но вот прикол. Не я один критикую ИИ в игре. Видимо ты уже читал другие рецензии этой игры и встретил там более "жесткую" критику чем у тебя. Но, к сожалению, такого везения как у тебя, у меня не встретилось. Так что я делаю выводы отталкиваясь от фактов. А факт продолжает смотреть на громилу в нанокостюме и спокойно разговаривать по рации.

    > твоя тирада – просто попытка облить грязью проект, от которого ты не получил то, чего наожидал себе еще до релиза.

    ИСТИНА! Ведь я ожидал от игры намного большего. И я не предсказатель, способный оценить ИИ ботов не вышедшей игры. Так что да, я ожидал намного большего а получился шик. (про ожидание читай ниже).

    > Но твоя похожа на хейтерство с попыткой замаскироваться под обоснованность.

    Нееее. Я пока не опустился до уровня тролля/флудера. Да и мне кажется я достаточно обширно описал причины своего недовольства. Но если этого не достаточно, то могу привести еще пример.

    Я не хотел приводить его раньше, поскольку данная тема не слишком интересует большинство масс игроков. Но меня - да. Ты обратил внимания, как хорошо спустили "реализм" в унитаз? Да, его тут нет. Если точнее - реализм в плане вооружения. Во времена Crysis много игроков были в восторге от динамической системы апгрейдов оружия. Я считал это одним из лучших элементов игры. Но в крузисе 2 систему апгрейда оружия перемешали с дерьмом, состоящим из отбросов современных рельсовых шутеров (см. КалоВдутие). Ты можешь себе представить тот факт, что глушитель для SCAR, калибра 5 мм можно натянуть на ствол дробовика, диаметр ствола которого 12 мм, а на ствол пистолета, калибр которого поменьше дроба, нет? Почему, спрашивается? Потому-что разработчики не нашли другой способ стабилизации игрового баланса кроме как делать его в ущерб реализму. Или вот еще пример: РЕВОЛЬВЕР С ОПТИЧЕСКИМ ПРИЦЕЛОМ В 2030 ГОДУ! Holy shit, is this real? Мда, как можно было опустится до такого. Позор крайтек. Ну и последняя новость дня: бедный алькатрас больше не может целится в мушку его автомата, ведь он установил под его стволом лазерный прицел.

    > лол. и что, мне теперь в каждом втором шутере ныть про автосейвы, без которых консольные проекты вообще не обходятся?

    К системе автосейвов в других играх я не имею никаких претензий. Но к системе автосейвов в крузисе 2 у меня люто бешеная ненависть. Повторяюсь, система автосейвов удобна у коридорных играх, где с легкостью можно разместить контрольные точки. Но тут, где арены сражения являются довольно обширными, точки разместить тяжело, ведь разрабы не знают, где именно будет ходить игрок. Поэтому автосейвы они ставили очень редко, только в переулках и коридорах. Это делает игровой процесс невыносимым.

    По 3-4 раза переигрывал почти каждый "фрагмент" из-за пули или набега на меня какого-то неизвестного. Какие жетоны, пасхали и прочие перделки могут снится? Да я боялся отойти на 5 метров в сторону, не то что бегать по уровню в поисках этого, хотя я очень люблю исследовать локации в играх. Но мне это запретили. Ведь я знаю, если я умру, мне придется опять выслушивать сообщения рож в левой верхней части экрана и бежать 5 мин до места с врагами. Если бы точки были размещены немного поближе к местам с боями, это было-бы пол беды. Вспомни уровень сразу после того, как ты сидишь в офисе харгрива (умного хацкера в очках). 5 мин прыгаешь по крышам домов, потом тяжелый момент, где люди воюют с пришельцами на БТРе. Так вот, этот момент доставал меня больше всего. После смерти приходилось опять прыгать по долбанным крышам и собирать боеприпасы.

    > во-первых, объясни, в чем «кривизна» и «портовость».

    Ерли пердел, что ПК всегда была и будет оставаться для крайтек основной платформой и что игра будет работать лучше на ПК и будет показывать лучшую графику. Чушь собачья! Они в меню даже не дали доступа к нормальным настройкам графики. И это игра - эталон графики, в которой есть 3 режима настроек - игрок, специалист и мастер (какой самый лучший, я разбирался долго). Какая может быть супер мега технологичная графика, когда в игре даже нет поддержки ДХ11. Игре бы совсем не помешала тесселяция. И теперь они еще патч отменили. Абзац. Поэтому я считаю версию для ПК корявым портом. Не видно. чтобы они тратили на неё много сил. Сделали просто для галочки, чтоб их фанаты камнями не забросали.

    > вот опять-таки, мы игру оцениваем или в говне Ерли копаемся? ты определился бы с приоритетами. тебе каждый второй разработчик обещает звезду с неба, а на деле получается просто игра. не будь уже наивен как молочница на сеновале.

    Предположим, что всю свой пиар-кампанию разработчики пустили-бы на слив гавна на собственную игру. Предположим, что Ерли бы не хвалил игру, а все время её бы попускал, даже после выхода. Думаешь твоя рецензия осталась бы такой-же? Нет, конечно. Очень многое зависит от пира-кампании. А такой активной я не помню еще со времен первого Crysis. и когда пиарщики тупо врут, а потом им это спускают, меня это выводит. Ведь все мы вместе когда-то поливали срачом Яворского, который тоже обещал нам все на свете, а в итоге из сталкера получилось ... не совсем то. И все мы дружно и яростно отправляли гневные коменты в адрес GSC. А при рецензиях это был основной аргумент - не выполнили обещанного. Почему мы не делаем этого здесь?

    Я действительно считаю, что количество позитивных моментов перевешивает негативные.

    > такова. моя. оценка.

    > но не обязательно таким образом,чтобы высказанное мнение полностью совпадало с твоим.

    А я считаю иначе. Поэтому-то эта дискуссия и нашла место здесь. Ведь истина рождается в споре?

  • Загадка нового номера GameInformer

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    Новостей про хитмана не будет....

    http://www.nooooooooooooooo.com/

  • Crysis 2. Страж Большого Яблока

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    Nis пишет:

    > напиши уж честно, что они тупо тебе не нравятся и ты считаешь их нелогичными. У меня нет цели искажать собственное мнение только из-за того, что оно широко распространено. Ради чего? Только чтобы было «не как у всех»? Чушь какая-то.

    Тупо не нравится не может. Вот то, что я считаю их нелогичными - это чистая правда.

    > Тем не менее, я понимаю, что один только сюжет шутеры не делает (Bulletstorm, например), и если я так заморочен на рассказываемой истории, то это лично мои тараканы, а не нормы жанра.

    Насчет с сюжета, я с тобой полностью согласен. Действительно - он банален. И я тоже не считаю, что за него нужно сильно цепляться в рецензии. Отвратительный сюжет - патология Crytek, каких-бы пейсателей они не привлекали.

    > И скажи, начерта в рецензии весь этот субъективизм?

    Честно говоря, не понял, про какой субъективизм идет речь. Но субъективизма, я считаю, должно быть минимум. Ведь полагается, что рецензия - объективное мнение про игру, предназначено для широкой аудитории. Субъективные мнения можно писать в блоге или на форуме.

    > два недостатка: провисающий сюжет и слабый AI пришельцев. Оба отражены в тексте. К остальным элементам претензий нет. В чем же трабл?

    В том-то и дело, что нет. Недостатков целая куча но, к моему удивлению, про них никто не упоминает.

    Критику ИИ ты сделал слишком мягкой. ИИ в Crysis 2 настолько туп, что я ботов уже начинаю называть мобами. И не только пришельцы. Люди и пришельцы, по количеству корявого программно кода, отвечающего за их поведение в игре - оба сапога пара. Мне встречались не только всезнающие пришельцы, которые видят меня, когда я нахожусь за бетонной стеной на расстоянии надцать метров от них. Человеки тоже хороши - не раз мне приходилось наблюдать дружное поливание пулями стены укрытия, за которым я нахожусь при том, что они находились на противоположном берегу и не могли знать, когда я включил невидимость, а когда выключил. Но как только я выключал режим невидимости, находясь в укрытии - на укрытие сыпался бесконечный град пуль. Так что с этим до ужаса примитивным ИИ ты, я считаю, обошелся слишком мягко.

    Не было сказано про корявый респавн врагов. Когда из маленькой комнатки друг за другом выбегает дюжина солдат, при том, что за несколько секунд до этого нановизор ничего не показывает, возникает мысль: "Как вы черт подери здесь оказались?!" Или вот еще перлы - один раз я могу стоять без режима невидимости перед врагом на расстоянии пяти метров, а он даже глазом не пошевельнет. Другой раз я умираю от пули, которая была выпущена солдатом на расстоянии сотни метров от меня, вытянувшим автомат из-за укрытия и сделав несколько выстрелов. ИИ ужасно портит геймплей - очень важный недостаток игры.

    Никто не упрекнул ужасную систему контрольных сохранений. Контрольных точек не может быть в игре с относительно открытым миром. Но разработчики всеравно впихнули её сюда. Вся суть игры сводится к тому, чтобы добежать до следующей точки. Не может и быть разговора про исследование локаций или поиск каких-то секретов. А вдруг из неоткуда появится мега-бронированные чел, который из нескольких выстрелов пришьет вас? Лучше не рисковать. А контрольные сохранения расставлены так далеко, что я по 3-4 раза переигрываю каждый промежуток (сложность 3/4). Иногда просто хочется нажать кнопку перезагрузки. Ведь никто не жаловался на прекрасную систему сохранений в Crysis? Чем же она им не угодила?

    Не было упомянуто тот факт, что разработчики, слизывая КалоВдутие слизала также немого ГГ. Фальшиво смотрится мир, который не замечает немоты ГГ, который даже не способен объяснить: "Я не Пророк, мать твою!".

    Ну и напоследок самый убойный аргумент. Обещания привели к разочарованию. Ты лучше меня знаешь, сколько гавна высрал Цеват, Камарилло и еще 1, поливая им другие игры и распиаривая Crysis 2. И я им поверил. И ожидал от крузиса чего-то неимоверного. Они обещали передовую графику на пк - а мы получили корявый порт, даже без поддержки DX11. Они обещали передовой ИИ - и все мы знаем, какой он передовой. Они обещали суперский сюжет, а мы получили... ну вобщем ясно что. Они столько обещали и рассказывали... Цевал врал не моргая. И кто теперь припомнит ему его ложь? Разве что несколько читателей, которые её еще помнят и жалеют о том, что были такими дураками и верили в неё.

    > согласен. но ты это хоть раз у меня видел? так с чего тогда такие фантастически логичные выводы?

    Дело в том, что другие рецензии на сайте я считаю довольно объективными. Но эту, мне показалось, автор писал обходя этот принцип. Были упущены важные отрицательные и положительные детали игры. А в обзоре должны быть предоставлены эти обе стороны. Обзор, состоящий только из критики игры, я считаю, неправильным. Но должен быть какой-то баланс. Здесь же, количество позитива намного выше превышает количество негатива. И прикол в том - что последнего в этой игре найдется достаточно.

    > разлагай, критикуй. комментирование это процесс свободный и доступный.

    Эмм... Да, я это и делаю. Но я пытаюсь донести то, что этим должен заниматься рецензент. Не так ли?

  • Crysis 2 «задаст направление в развитии графики»

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    Ti пишет:

    > Вот вам и на!Ожидания не оправдались!

    С этим я согласен на все 100. Только со всей остальной частью твоего комента - нет.

  • Crysis 2. Страж Большого Яблока

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    Nis пишет:

    > AkIbA как бы про этот конкретный обзор и не говорил. Насчет моей мотивации ты с выводами поторопился. Не стоит, наверное, так огульно утверждать вещей, которых знать не можешь. Писал, как обычно, исключительно о своих, а не о чужих, как ты решил, впечатлениях. А насчет того, что не понравилось... ну, так я не возражаю, дело вкуса. Ни я, ни мое творчество это не золотые червонцы, чтобы нравиться абсолютно всем.

    Я сделал выводы основываясь на предыдущем "творчестве" сайта. Мне нравится большинство рецензий, которые я читал на MGnews, но это ... исключительная. Вот и выдвинул мысль того, что автор, чтобы не отпугивать лишнюю аудиторию решил немного обойти стороной здравый смысл и побросать публике хлеб. Ты сам когда то мне писал, что твои собственные впечатления часто могут не соответствовать выводам в рецензиях. Здесь этого не видно. Помимо эффекта "вау", я считаю, нужно твердо разлагать все по полкам и критиковать игру, независимо от её популярности, бюджета и пр.

  • Crysis 2. Страж Большого Яблока

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    4eGevara пишет:

    > AkIbA

    >

    > что сайту, мне и многим другим игрокам тоже заплатили, а один ты её трезво оценил!

    Сайту? Сомневаюсь. Просто данная рецензия написана по принципу «Все хвалят, вот и мы похвалим». Объективная трезвая точка зрения в ней отсутствует. Такие рецензии могут писать разве что издатели игры. Но игровые сайты-обозреватели должны максимально объективный обзор, а не подражательство других. ИМХО, это - самая плохая рецензия, которую я читал на данном сайте. Куда больше понравилась от геймтех.

  • Crysis 2. Страж Большого Яблока

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    Мне рецензия совсем не понравилась. Автор поверхностно проскакал по элементам игры, описав только их положительные стороны. Как на меня, глубокого анализа игры проведено не было. Не было проведено сравнения с первой частью игры, а также не было упомянуто почти ничего про технологическую составляющую игры. Готов вести дискуссию с автором статьи по этому поводу и более подробно раскрыть причину своего недовольства если его, конечно, это интересует.

  • Железная Хватка

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил больше 13 лет назад

    Обязательно посмотрю. Вся надежда на то, что настоящий вестерн еще не забыт у меня на этот фильм!

  • Видео Portal 2 – технологии научного комплекса

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Прикольное видео!

  • Crysis 2 на Xbox 360 и PS3 будет одинаковый

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Pol пишет:

    > "Говорят, что потенциал Сони раскрыт на 10% :) Ну "из -за xbox 360 порезали графику!" это бред,...

    Да, я думаю слова Джевата Йерли про то, что слабая производительность консоли не позволяет делать графику, подобную как ПК были бредом. Откуда же ему знать это а? Ведь Pol знает больше!

  • From Dust. Трудно быть богом

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Nis, ну не знаю... может для ПК подтянут, как делают с крузисом 2 и другими портами на ПК.

  • From Dust. Трудно быть богом

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Интересно какую нагрузку на процессор будет давать все вычисления терраформинга и динамики жидкостей? Чтобы реалистично обрабатывать такое количество жидкости в реальном времени, наверное, потребуется мего-топовый процессор. Или, может быть, разработчики добавят поддержку PhysX, что значительно ускорит расчет физики в игре? Надеюсь на это.

  • Будет ли последним следующее поколение консолей?

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    dnevnik пишет:

    > Это типа OnLive , да?

    Не только OnLive, но и OTOY, Gaikai, Playcast и другие.

  • Видео Trine 2 – новые трудности

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Очень привлекательно! С каждым новым роликом игру жду все с большим интересном.

  • Будет ли последним следующее поколение консолей?

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    dnevnik пишет:

    > Почему это?Обновленный UE3 не поддерживает нынешнее поколение консолей , а значит некоторые игры которые выйдут в будущем , мы на сегодняшнем поколении не увидим.

    Я не говорил, что не выйдет. Я просто предположил, что такое может случится. Да и то, что сегодняшний UE не поддерживает текущее поколение консолей не является определяющем фактором.

    > мы на сегодняшнем поколении не увидим.

    факт. Но чтобы увидеть его, нам может не потребоваться следующее поколение консолей. Он будет прекрасно работать на специальных серверах, которые будут предоставлять облачный гейминг. И такое возможно.

  • Задай вопросы разработчикам экшена Deep Black

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Люди, включите хоть немного свои мозги и задайте нормальные адекватные вопросы. dag98, ты хоть сам понимаешь, что за вопрос ты задал? santer, думаю они наедятся, что их игру не купит никто. Был бы я модератором, перебанил бы половину всех пользователей, которые оставили свои бесполезные комментарии в этом топике. Прямо поливать игру грязью, когда она еще находится в стадии разработки - неправильно. А если кто-то не может удержаться, в "говорилке" есть соответствующая тема.

  • Будет ли последним следующее поколение консолей?

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Nomad, поддерживаю. Процесс облачного гейминга уже начался и он не обратим. Возможно уже стоит сомневаться про то, что следующие поколение консолей вобще появится.

  • Релиз Prey 2 запланирован на 2012 год

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Никогда бы не подумал, что еще услышу что-то про эту игру. Ждем подробностей. К первой части у меня претензий не было.

  • Задай вопросы разработчикам экшена Deep Black

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Будут ли в подводных боях доступны для игрока шесть степеней свободы (к примеру, как в игре Shattered Horizon)?

  • Задай вопросы разработчикам экшена Deep Black

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    Расскажите подробнее про NVIDIA PhysX в ПК-версии игры. Будет ли он добавлять новые интерактивные объекты в игру, или изменять свойства поведения уже существующих? Будет ли технология NVIDIA PhysX поддерживаться на аппаратном уровне?

  • Лучшие игры на движке Source. Источник положительных эмоций

  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    добавил почти 14 лет назад

    rs43, еще нет. :) Но надо не поленится и поиграть обязательно. Я в последнее время почти ничего кроме майна не играю, поскольку у меня подготовка. Но всеровно как то нужно выделить на неё время. Спасибо за напоминание. ))