Xbox 360 - все статьи
Первый дневник разработчиков Hellion: Mystery of the Inquisition
На официальном сайте игры Hellion: Mystery of the Inquisition были опубликованы первые дневники разработчиков под названием «Hellion: the Vision». В них разработчики в основном описали процесс создания игры и её игровой мир. Далее читайте полные дневники.
Battlefield Bad Company 2. Большой секрет для маленькой компании
Некоторые вещи практически не меняются. Например, использование мотива «злых русских» в военизированных FPS настолько же традиционно, как появление зомби в хоррор-проектах. То есть бывает и без них, но очень редко. Ну, и студия DICE в своей игре Battlefield: Bad Company 2 не стала отступать от этой древней традиции.
Aliens vs Predator. Одна сигаретная пачка на троих
И снова на планете Земля разгорается ажиотаж вокруг двух инопланетных рас с нестандартным строением челюстей – чужих и хищников, поскольку студия Rebellion выпустила свой проект Aliens vs Predator. Кто-то переживал, получится или нет, а кто-то обреченно вздыхал: «Жаль, что не Monolith». Посмотрим, что же на этот раз представляет собой игра о суровом противостоянии трех рас.
Metro 2033. Красота подземки
За последнее время уже несколько крупных проектов заявляли о себе, как о новом графическом мессии, выводящем визуальную составляющую на совершенно новый уровень. В основном, такие заявления неизменно сопровождались сообщениями о поддержке DirectX 11, полюбоваться возможностями которого могут на сегодняшний день далеко не многие. Проект Metro 2033 студии 4А тоже претендует на звание одной из самых красивых игр, однако, как выяснилось, разработчики делают ставку не на один только DirectX 11.
Alan Wake. Кошмар против реальности
Люди любят бояться. Об этом свидетельствует обширная область творчества всех мастей, призванного пощекотать аудитории нервы. Книги и фильмы это мы уже давно проходили, а вот игры пока еще сохраняют актуальность. Но вот беда, приемы-то у жанра традиционные. Как же сделать так, чтобы искушенный ценитель не махнул в очередной раз рукой и не сказал: «Ну, это уже было, и не один раз…»? Видимо, в поисках этого ответа и провела студия Remedy столько времени, создавая свой триллер Alan Wake.
Supreme Commander 2. Железом по железу
«Хорошей драки должно быть много». Наверное, именно этим соображением пользуется Крис Тейлор (Chris Taylor), когда работает над новой своей игрой. И, черт возьми, не возникает абсолютно никакого желания его в этом разубеждать. В очередной раз переосмыслить значение слова «масштаб» мы сможем с выходом проекта Supreme Commander 2 студии Gas Powered Games.
BioShock и BioShock 2. Схватка на глубине
Неизбежная участь абсолютно любых сиквелов – это сравнение их с предшественником. Вот и вышедшую недавно игру BioShock 2 тут же стали сравнивать с первой частью. Ну, еще бы, интересно ведь, смогут ли разработчики повторить свой прошлый успех, и в чем разница между двумя «шоками».